## Contexte
La promotion de l’éducation civique et d’une participation électorale éclairée constitue un pilier fondamental du renforcement de la démocratie à Sao Tomé-et-Principe.
Malgré l’existence de contenus officiels validés par la Commission Électorale Nationale (CEN), les méthodes traditionnelles de diffusion de l’information civique ont montré leurs limites en termes de portée, d’attractivité et de rétention des connaissances, en particulier auprès des jeunes.
Le recours aux technologies numériques et, plus particulièrement, aux approches de gamification s’est révélé efficace pour favoriser l’engagement civique, en transformant des activités traditionnellement passives en expériences interactives, motivantes et fondées sur la récompense. Des éléments tels que les points, les défis, les classements et le retour d’information immédiat contribuent significativement à accroître la motivation et l’apprentissage continu.
Il est ainsi proposé de développer une application mobile Android gamifiée, intégrant les contenus officiels fournis par la CEN, afin de soutenir :
– La compréhension des processus électoraux (présidentiels et législatifs) ;
– La connaissance des droits et devoirs des citoyens ;
– La participation éclairée aux élections.
Le Programme des Nations Unies pour le développement (PNUD) lance à cet effet le présent appel à candidature.
Numéro de référence : UNDP-STP-00143,1
## Objectifs de la mission
### Objectif général
Développer une application mobile Android, basée sur la gamification, qui promeut l’éducation civique électorale à Sao Tomé-et-Principe de manière interactive, inclusive et accessible, et qui contribue à l’augmentation de la participation électorale éclairée, en particulier auprès des jeunes, grâce à des outils numériques innovants.
### Objectifs spécifiques
– Diffuser les contenus officiels de la CEN de manière accessible et attractive ;
– Encourager l’apprentissage à travers des expériences interactives ;
– Stimuler l’intérêt et la participation des citoyens au processus électoral ;
– Promouvoir la littératie électorale et lutter contre la désinformation ;
– Développer un système évolutif (scalable) d’éducation civique numérique.
## Profil et qualifications
La mission s’adresse à un consultant ou prestataire spécialisé dans le développement d’applications mobiles Android, maîtrisant les approches de gamification et sensible aux enjeux d’éducation civique et de gouvernance démocratique.
## Durée
8 semaines.
## Pays
Sao Tomé-et-Principe.
## Date limite
Les propositions doivent être soumises au plus tard le 25 juin 2026.